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안녕하세요~ 에르의 생각발전소입니다 :)

이번 시간에는 Tuple 과 Typealias를 다뤄볼 건데요.

스위프트의 장점이고 장점인 만큼 많이 활용되는 파트이니,

주의깊게 살펴봐주세요!

자! 그럼 시작해보겠습니다.






상수로된 튜플인 time1을 생성하였고 2, 43, 1 이란 값들을 괄호 묶었습니다.   (사진의 오타는 애교로..)

2란 값을 불러오고자하면 0을 42이라는 값을 불러오고자하면 1을 쓰시면 됩니다.

대게 첫번째 숫자니 1부터 시작할거라 생각을 하시고 실수를 많이들 하시는데,

시작은 0 부터 입니다! 참고해주세요!

튜플의 값에는 플롯, 스트링, 섞여들어가도 무방한데요. 

예로 하나 만들어보았습니다.

language라는 스트링 타입의 값과. 11이라는 정수값은 가진 값이 ex라는 튜플안에 속해있는 모습니다.

똑같이 0,1,2 순번으로 시작됩니다.

물론 0, 1, 2 대신 문자로 변경이 가능한데요.

위 화면은 0,1,2 대신 hour, min, sec 로 변환시킨 모습입니다.

상황에 맞게 바꾼다면, 더 유용하겠죠?

튜플을 튜플로 또 묶는 건데요.

각 3개의 값을 가지고 있는 두 개의 튜플을 하나의 다른 튜플로 묶은 코드입니다.

일종의 사슬을 만들어준다고나 할까요?

begin이 time1, done이 time2 를 가지고 있는 모습입니다.



그럼 묶여있는 값중 최하위 값을 불러오고 싶다~고 하시면 

file:///Users/Logan/Desktop/Screen%20Shot%202016-04-22%20at%2011.05.56%20pm 이런 컴퓨터디렉토리 주소처럼


done에 있는 hour값을 불러야겠죠?

done.hour은!?

done = > time2

time2:( hour:Int, min:int, sec:int ) = ( 1, 51, 15 ) => hour => 1

이라는 값이 나오게되겠죠?



이번에는 타입 얼라이어스입니다!

위 화면은 타입 얼라이어스를 설명하는 글입니다. 

typealias AudioSample = UInt16 이다.

var maxAmplitudeFound = AudioSample.min 이면, 0이다.

왜냐하면 UInt16의 최저값은 0이니까요.

이 처럼 타입 얼라이어스는 다른 이름으로 존재하는 값을 정의합니다.

time 이라는 타얼을 만들어 (h:int, m:int, s:int) 라는 타입을 정의하

period 라는 타얼을 만들어 start:time, end:time으로 타입을 정의했습니다.

period 타얼 안에 time의 타입이 들어갔지요? 



let now:period = ( (6,20,13) , (11,2,56) ) 로 start:time에 값을 주고 end:time에도 값을 각각 부여했습니다.


그럼 time이 start와 end로 된 period안에 들어가있고 start = 6,20,13이며, end는 11,2,56이네요.


print("we played a game until \(now.end.h) today. ") 라는 코드를 입력해


값을 불러오고자한다면, 추적해봅시다!


 now =  period, period =  (start:time. end:time) , end:time = 11,2,56 = h:11 , m:2, s:56 = h ==> 11 


이라는 결론에 도달하게 되는거죠!


이해가 되셨는지요!


쉽쥬?

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by 밑바닥에서 글로벌로~ 발전소장 에르 :) 2016. 4. 23. 09:00
  • 학생 2018.01.02 14:44 ADDR EDIT/DEL REPLY

    typealias 에 대해서 궁금했는데 이해가 잘 되었습니다. 설명이 참 쉽고 핵심을 잘 알려주셔서 감사합니다.

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안녕하세요 :) 에르의 생각발전소입니다~

이번 시간에는 저번 시간의 " let , var , int , double " 에 

이어서 String, Numbers에 대해서 다뤄보겠습니다.

String은 문자열을 의미입니다. 

여기서 문자열이란, 문자들이 모인 열을 의미하며, 

문자들은 character로 구분하며 이 character들이 모이면 String이 되는 개념입니다.

아래 예문을 살펴볼까요?

logan이라는 문자열을 상수로 정의하였고, hi라는 문자열을 상수로 정의하였습니다.

헌데 왜 에러가 뜰까요?

이유는 바로 "(큰 따옴표) 때문입니다. 

스트링으로 정의할 때는 문자열 앞뒤로 큰 따옴표가 꼭 필요합니다.

스트링 앞뒤로 큰 따옴표를 붙히니 에러가 말끔히 사라졌습니다.


mr이라는 클레스에 lee라는 스트링을 수정 추가할려는데 

에러가 발생합니다 왜그럴까요?

맞습니다.

mr는 상수 클레스이므로 건들 수 없습니다.

고로, mr 대신 hi 변수클레스에 hello 스트링을 더했습니다. 

글자가 붙는 것을 원하지않는 분들은 앞에 공백을 넣어주세요.


그럼 mr, hi 두 클레스를 붙혀서 " hi hello logan " 이라는 값을 얻고자합니다.

+= 덧셈 연사자를 이용하여, " hello " + mr 를 입력하여주시면 우측에

"hi hello logan" 이라는 결과값이 표출되는 것을 보실 수 있습니다.

let의 값을 다른 값에 덧셈하는 것은 가능합니다. (허나 직접적으로 초기화시키는 것은 불가능합니다.)



charaters라는 상수클레스를 만들고 mr클레스의 문자열의 각 문자들에 접근하기위해 

characters 기능을 이용하여, 간단하게 오브젝트 뷰가 생성되었습니다.

l, o, g, a, n 이라는 5개의 문자가 보이는데요.

count 기능을 사용하여, 실셈이 가능합니다.

let count = characters.count 로 5개라는 결과값이 표출되고있습니다.

String에 대해서 감이 오시나요?

의외로 쉽쥬?



이번에는 더블과 인트 값에 대해서 보충설명을 해보겠습니다.

height는 더블값이며, halfHeight = height/2 라는 코드에 에러없이 정삭적으로 작동합니다.


허나, divider 라는 상수클레스를 만들어 height/2 대신 height/divider 를 대입하니 에러가 발생합니다.

왜그럴까요? 분명히 똑같은 숫자 2인데 말이죠.

이유는 바로 타입 때문입니다.

divider의 타입은 Int값이며 height의 값은 double값입니다.

고로, 연산이 불가능한거죠

그리고 float은 32bit이며, double은 64bit입니다.

그냥 소수점값을 입력하면 그 클레스의 타입은 자동으로 double이 됩니다.

그래서 정확한 계산을 위해서 divider값을 Double값으로 변경 후 계산해보면 정확한 값이 표출됩니다.

저번 시간에 배운 type(value) 기억하시죠?

응용하시면 됩니다!


 Bonus) UInt 와 Int가 있습니다!.

값을 보시면 Int는 - 값까지 있는 반면에 UInt값에는 -가 없습니다!?

Unsigned Int라고 하여 양수만 표현하는 정수입니다. 

장점은 int에 비해 양수를 2배 (Int x 2 - 1 )만큼 더 사용가능합니다.

용도에 따라 Int와 UInt를 사용하시면 편하시겠죠?

1편링크<<<<


다음엔 TUPLE과 array로 찾아뵙겠습니다! :)


Have a lovely day`!


( 윤성관님의 강의와 꼼꼼한 재은씨의 스위프트2 를 참고하였습니다.)


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by 밑바닥에서 글로벌로~ 발전소장 에르 :) 2016. 4. 20. 08:21
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